
TANQUES
HEBRA PERFORADORA El jefe tira dos frontales consecutivos, los cuales tienen que recibir uno cada tanque para evitar ser eliminados por el jefe.
OLEADA ASFIXIANTE (FASE 2) El jefe tira un frontal en forma de cono el cual tendrá que ser sockeado por cada tanque más su grupo, el cual será asignado por el RL
DPS
ATADURA DE INFUSIÓN El jefe enlaza a varios jugadores hacia su centro, los cuales se tendrán que alejar del jefe unos 40 m para poder romper estas ataduras, una vez rota dejara un charco de telaraña.
RÁFAGA DE SOBREINFUSIÓN El jefe lanzara un circulo arcano del cual nos tendremos que alejar 45 m fuera del área ya que este daño es mortal.
HEAL
SOBRECARGA ARCANA El jefe irradiara daño arcano a todos los jugadores de la banda cada 1 segundo, el daño es de medio millón.
Los heal también tiene que estar atentos para los frontales en los tanques HEBRA PERFORADORA y OLEADA ASFIXIANTE (FASE 2) ya que estás habilitades dejan daño en el tiempo y la banda tendrá que sockear estos frontales.
